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我有建議/意見

主要內容

  • 關于用戶體驗與產品價值 2013-04-10 19:40

    菲彩国际解釋一下,這里說『產品價值』也許不準確,但是我沒找到更合適的詞,所以,將就一下,我具體會描述清楚。 上午在折騰Mac下的虛擬機,烤了一個別人裝好了的Win7系統,做簡單的優化,卸載360的時候遇到一個界面。于是,我發了一條微博,并評價到『這是一個很牛逼的設計,值得學習』。看了一下微博的反饋,大家都覺得我是在黑360安全衛士,覺得這個設計很腦殘或者體驗很糟糕。 實際上,我確實是覺得這 ... ...

  • 好的產品關注功能,優秀的產品關注情感 2013-04-08 13:05

    「好的產品關注功能,優秀的產品關注情感」 產品設計當中的趣味性、愉悅度,這些都是針對用戶情感化設計的領域 功能、實用性,這些需要很強邏輯性的事物很難和情感產生關聯,并不是指這些不重要,它們很重要,它們是基礎,但缺少了情感的作用,很難產生一些東西,像:快樂、愉悅、悲傷、美… 花、大海、春天、小屋… 這些都是很普通的名詞,但將它們富有詩意的組合在一起 ... ...

  • 關于移動應用的上下文情境 2013-04-08 13:02

    要打造終極完美的體驗是不可能的,因為每個用戶都會以不同的方式使用產品,其中涉及到的因素有方方面面,包括文化、社會環境、個人品味、目標動機等等。 雖然這些因素使得我們難以精確的了解不同的用戶在使用產品的過程中產生了怎樣的體驗,不過,對移動應用上下文情境的研究可以幫助我們對這些因素進行梳理,以便盡可能全面深入的了解用戶,有針對性的打造產品的體驗模式。 三種情境 在 ... ...

  • 符合黃金分割的摳菊花造型 2013-04-01 09:06

    菲彩国际多么垃圾的設計稿上只要加上黃金螺旋,看起來就像是經過專業設計的垃圾了。 上圖是我用隨便找到的一張照片做的演示,經過幾十分鐘的研究,我發現非常巧合滴是,這摳菊花的造型也如此完美地契合了斐波納契黃金螺旋這一神秘的美的規律,專業,緊密,渾然天成。 如果你的設計稿不入流怎么辦,找黃金螺旋,縮放來縮放去,一定找到你設計稿里某個元素能湊上的邊線或拐點,咔嚓對上了。這就叫藝術&ldqu ... ...

  • 產品成長中的”節外生枝” 2013-03-22 07:59

    菲彩国际是否經歷過這樣的場景,“網站中邊緣的商品,卻發現賣的意料之外的好”;”頁面中的大banner卻敵不過某處的文字鏈”;”流程上給用戶加上的貼心功能,反而卻讓用戶迷茫” 等等,這些意料之外,”節外生枝“的事情,是不是和當初設計功能時初衷完全不同?這篇文章就像簡單討論下這些“節外生枝” ... ...

  •    2013-03-20 13:15

    只有登錄才能完成相應的操作似乎已經成了很多產品,尤其是交易類產品的一種理所當然的規矩。所以,當你點擊購買按鈕的那一刻,一個討厭的登錄框就會彈出來,打斷了你的操作。 你必須開始思考你是否曾經在這個產品里注冊過,你的密碼是什么,最郁悶的事情是,你常常還忘記了用戶名….. 于是,為了完成交易,你必須再次完成注冊,但是,他可能會提示你你的某個證件已經使用過了,你需要更換&he ... ...

  • 設計溝通的七條經驗 2013-03-20 11:04

    經常有新入職的同學,搞不清設計師和別的職位如產品經理,在工作內容上有什么區別。回答了幾次之后,我總結出兩方面的差別,簡單概括為:技能和定位。 “技能”指的是設計師掌握了項目中其他角色都不具備的能力——畫圖。這么概括有點簡單粗暴了,事實上設計師的專業能力遠比畫圖兩字涵蓋的內容要廣。但“畫圖”確實是更容易被所有人理解的說法 ... ...

  • 小心產品的虛榮指標 2013-03-15 20:06

    菲彩国际標題來自《精益創業》,我懶的想,就借用了。 產品上線了,必然的就需要一些指標來衡量這個產品的價值。常見的比如PV、UV、DAU、MAU、ROI等等。這些數字,一定意義上代表了產品的價值,也是里程碑的象征。因此,我們會經常看到各個產品在媒體上爆料自己的數據,以展示自己的實力。 然而,隨著這種里程碑意義的被放大,越來越多的虛榮性指標充斥著互聯網,充斥著各種產品的宣傳。更有甚者,這些虛榮 ... ...

  • 【CDC翻客】用核心-路徑法設計頁面 2013-03-15 20:06

    譯者注:文章的原名為Designing Screens Using Cores and Paths。本文作者受到城市規劃中“交通需求線”的啟發,提出了網站設計的“核心-路徑法”。區別于通常采用的從框架到主頁以及導航的方式,“核心-路徑法”讓設計者從核心內容入手,由內而外來設計。這個打破常規的方法能夠在網站中創造最直接的路徑, ... ...

  • 一次內部“精益創業”的總結 2013-03-07 20:07

    《精益創業》是一本好書!強烈推薦,沒有這本書,我也搞不出下面說的那些事情。 2013年之前,當你玩一款移動游戲的時候,你會發現很難獲得游戲資料和游戲攻略。很多移動游戲壓根沒有官網,或者官網很簡陋,得不到你想要的資料和攻略。只要東找找西找找。所以當時我們在公司內向嘗試一下,看能否做一個產品來滿足移動游戲玩家的這些需求。于是開啟了下面所說的精益創業的過程。    ... ...

  •    2013-02-28 21:14

    菲彩国际APP的新手引導,原本的出發點很簡單,類似于一個簡潔的產品說明書,其主要目的是為了向用戶展示該APP的核心功能及用法。一般出現在用戶首次安裝APP后打開的時候。歡迎界面一般為3 – 5屏的全屏靜態圖,左右滑動進行翻頁,有跳過按鈕;新功能指示及操作引導一般用蒙板加箭頭指引的形式完成。 比如,快捷酒店管家的APP在用戶首次打開的時候會出現4屏靜態圖,左右滑動翻頁。第一屏是說我們只做 ... ...

  • 【CDC翻客】移動用戶體驗要素(下篇) 2013-02-28 21:13

    菲彩国际 譯者注:對于移動用戶體驗的從業人員,本文可以說是一部寶典。文章不僅提綱挈領地概要了移動用戶體驗的12大要素及其規范,更提供了詳實而豐富的參考文獻。Queen的上篇介紹了功能、信息框架、內容、設計、用戶輸入,下篇將介紹移動情景、可用性、信任感、反饋、幫助、社交、營銷。相信對大家肯定有幫助的。 英文原文: The Elements Of The Mobile User Exper ... ...

  • 紅綠燈與設計規范 2013-02-28 21:11

    菲彩国际過馬路的時候突然注意到紅綠燈,恰好最近的新交通規則也熱火朝天,就順勢吐槽下關于“設計規范”的思考。 提到設計規范,很多人都覺得是個很虛、不務實的績效工程,很多企業為設計規范而設計規范,拍腦袋定規則,投了精力進去,面子起來了,最后死掉了。以前也很不情愿去制定設計規范,經歷多個終端的設計痛苦后,漸漸明白了設計規范“存在即合理”的意義。 &n ... ...

  • 設計有效的“用戶行為與反饋效應”循環 2013-02-28 21:05

    最初看到原文時,認為是關于界面當中反饋機制設計的文章,類似“為用戶的操作提供正面反饋”這樣;讀下來發現是相對來說高一個層面的主題;一起看看叭=) 這里進入譯文。無論你在設計怎樣的產品,總會涉及到“用戶行為與反饋效應”這樣的循環。很多時候,良好而有效的“反饋循環(feedback loop)”是決定一款產品 ... ...

  • 前輕后重 2013-02-17 22:34

    我做產品,最喜歡前輕后重。這是我最喜歡的原則,如果它可以算作原則的話。它是一條相當普適的原則,從各個角度去理解,都有意義。   流程體驗上的前輕后重 前輕后重最讓用戶感知到的,是流程體驗上的前輕后重。它是體現在用戶解決需求,完成任務的過程中的。 舉個例子,在比較完善的淘寶開店系統內,開店的步驟如下: 選擇開哪種店 填詳細信息 上 ... ...

  • 做產品還是做咸魚? 2013-01-29 19:27

    菲彩国际關于如何做產品的事情,有無數的討論,也產生出很多的理論,很多的模型,很多的體系。都挺好的,挺高深,我看了一會就覺得自己內力不濟,看不下去了,挺煩悶的。于是,只好撿起《金庸全集》繼續又看一遍了。看著看著,覺得心靜了不少。 于是,回顧了一下最近見到的和自己犯的一些錯誤,雜亂的做了一個小總結。沒有什么關聯,我只信筆而書。 1、產品之要,首在場景感 產品之設計,無外乎3個因素:場景 ... ...

  •    2013-01-13 20:44

      新年之后,繼續翻譯,時間跨度有點長。 英文原文請參見:http://uxdesign.smashingmagazine.com/2012/12/04/fittss-law-and-user-experience/ ————我是翻譯正文分界線——————&mda ... ...

  •    2013-01-11 11:03

    產品經理和設計師之間最常見也是最尖銳的矛盾就是,設計師把花了很多心血做出來的稿子放到產品經理面前,產品看了一下,覺得非常陌生和超出預期,說:“這都是些什么啊”。 (- -#),(- -'),此處無聲勝有聲。倒不是說這里面誰對誰錯,都挺辛苦的其實,但為什么總會落得如此尷尬呢。 世上配合最好的其實就是自己的手配合自己的腦袋。腦袋怎么想,手就怎么畫,畫出來的丁 ... ...

  • 不要讓“合理性”成為阻礙設計前行的絆腳石 2013-01-09 16:41

    “這個不符合用戶的心理”,“這個功能打破了我們產品整體的平衡性,放在這里在我看來是不太合理的”… 作為互聯網行業里萬千鼠標民工中的一員,諸如以上的對話,每天都在我們的生活中不斷演繹著。合理性慢慢的成為了檢驗我們專業技能以及設計水平最重要的一種指標;誠然,足夠的合理性能夠為我們所設計的產品保駕護航,能夠給其帶來可預見性的回報和收獲 ... ...

  • 【CDC翻客 】移動用戶體驗要素(上篇) 2013-01-09 16:31

    譯者注:對于移動用戶體驗的從業人員,本文可以說是一部寶典。文章不僅提綱挈領地概要了移動用戶體驗的12大要素及其規范,更提供了詳實而豐富的參考文獻。我和Nina將分別從上篇和下篇帶來此篇譯文,希望我們提供的譯文能為從業者帶來系統思考和思維啟發。  英文原文: The Elements Of The Mobile Use ... ...

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