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我有建議/意見

主要內容

  • 扁平化設計與色彩趨勢 2013-05-03 09:11

    Making it Work: Flat Design and Color Trends Designmodo版權所有 作者:Carrie Cousins 譯者:UCD翻譯小組,波希米亞 原文地址: http://designmodo.com/flat-design-colors/ 這篇文章將展示很多很酷的范例,甚至還提供了一個免費的用戶界面工具包供你下載和使用。但如果是你自己的 ... ...

  • 關于用戶體驗與產品價值 2013-04-10 19:40

    解釋一下,這里說『產品價值』也許不準確,但是我沒找到更合適的詞,所以,將就一下,我具體會描述清楚。 上午在折騰Mac下的虛擬機,烤了一個別人裝好了的Win7系統,做簡單的優化,卸載360的時候遇到一個界面。于是,我發了一條微博,并評價到『這是一個很牛逼的設計,值得學習』。看了一下微博的反饋,大家都覺得我是在黑360安全衛士,覺得這個設計很腦殘或者體驗很糟糕。 實際上,我確實是覺得這 ... ...

  • 關于A/B Test的外傳 2013-04-10 09:14

    菲彩国际A/B測試的作用大家都知道,就不多說了,在這里寫寫我在平時工作中應用心得。 在我的業務線平時應用A/B的場景:A大多是已經在線的一個產品,而B是一個我們將要上線的另一版本的產品(有可能是改進也有可能是推倒重來的),因為直接通過B去替換A可能用戶一下子接收不了,所以我們會切部分用戶出來用B版本,上線一段時間后,收集用戶的反饋,再去調整,逐步去替換使用A的用戶,這樣做能讓用戶更平滑的接收。 ... ...

  • 好的產品關注功能,優秀的產品關注情感 2013-04-08 13:05

    「好的產品關注功能,優秀的產品關注情感」 產品設計當中的趣味性、愉悅度,這些都是針對用戶情感化設計的領域 功能、實用性,這些需要很強邏輯性的事物很難和情感產生關聯,并不是指這些不重要,它們很重要,它們是基礎,但缺少了情感的作用,很難產生一些東西,像:快樂、愉悅、悲傷、美… 花、大海、春天、小屋… 這些都是很普通的名詞,但將它們富有詩意的組合在一起 ... ...

  • 手機上能不跳轉就不跳轉 2013-04-08 13:05

    菲彩国际跳轉太多了,就搞不懂了。 PC上的網頁,頁面間反復跳轉是再正常不過的了,從首頁進入搜索結果頁,再到詳情頁,再跳到相關內容的詳情頁…不過到了手機上,無節制的跳轉就有點兒問題了。 從首頁列表->單篇微博詳情頁->個人主頁->單篇微博詳情頁->個人主頁…可以一次接一次的深入,但跳轉了三、四次后,再看左上角的“返回”按鈕,你已經 ... ...

  • 關于移動應用的上下文情境 2013-04-08 13:02

    菲彩国际 要打造終極完美的體驗是不可能的,因為每個用戶都會以不同的方式使用產品,其中涉及到的因素有方方面面,包括文化、社會環境、個人品味、目標動機等等。 雖然這些因素使得我們難以精確的了解不同的用戶在使用產品的過程中產生了怎樣的體驗,不過,對移動應用上下文情境的研究可以幫助我們對這些因素進行梳理,以便盡可能全面深入的了解用戶,有針對性的打造產品的體驗模式。 三種情境 在 ... ...

  • 符合黃金分割的摳菊花造型 2013-04-01 09:06

    菲彩国际多么垃圾的設計稿上只要加上黃金螺旋,看起來就像是經過專業設計的垃圾了。 上圖是我用隨便找到的一張照片做的演示,經過幾十分鐘的研究,我發現非常巧合滴是,這摳菊花的造型也如此完美地契合了斐波納契黃金螺旋這一神秘的美的規律,專業,緊密,渾然天成。 如果你的設計稿不入流怎么辦,找黃金螺旋,縮放來縮放去,一定找到你設計稿里某個元素能湊上的邊線或拐點,咔嚓對上了。這就叫藝術&ldqu ... ...

  • 畫線框圖容易忽略的幾件事 2013-03-30 23:22

    通過工作中的觀察與總結,我發現不少新人交互設計師以及產品人員,在畫線框圖時都會忽略一些重要內容,導致和視覺設計師的溝通成本增高、返工增多、工作效率下降、設計質量下降等重要問題。為了解決這些問題,一方面需要加強溝通,另一方面還需要多站在視覺的角度考慮線框圖的設計,使大家的配合更默契。 那么具體怎樣做呢?以下就是我工作中積累的一些心得,希望對大家有所幫助。   ... ...

  • 手機上的長列表 2013-03-23 08:57

    菲彩国际 這個Watch Lists其實很長,有幾十項,表現出來是這樣:每頁只顯示5項,可以顯示在一屏內,然后翻頁。 在PC網頁的設計時我們知道:把更多的內容放在一個頁面里展示,比跳轉頁面更好,用戶更容易看到。幾米長的門戶首頁就是這么來的。 突如其來的手機應用,可能是讓一些設計師有點兒不知所措了,覺得手機屏幕小,單手指操作有特點,等等我也不是很清楚的原因,最后得出了這么個結論:每個頁面都不能滾動。這個結論 ... ...

  • 產品成長中的”節外生枝” 2013-03-22 07:59

    是否經歷過這樣的場景,“網站中邊緣的商品,卻發現賣的意料之外的好”;”頁面中的大banner卻敵不過某處的文字鏈”;”流程上給用戶加上的貼心功能,反而卻讓用戶迷茫” 等等,這些意料之外,”節外生枝“的事情,是不是和當初設計功能時初衷完全不同?這篇文章就像簡單討論下這些“節外生枝” ... ...

  •    2013-03-20 13:15

    菲彩国际只有登錄才能完成相應的操作似乎已經成了很多產品,尤其是交易類產品的一種理所當然的規矩。所以,當你點擊購買按鈕的那一刻,一個討厭的登錄框就會彈出來,打斷了你的操作。 你必須開始思考你是否曾經在這個產品里注冊過,你的密碼是什么,最郁悶的事情是,你常常還忘記了用戶名….. 于是,為了完成交易,你必須再次完成注冊,但是,他可能會提示你你的某個證件已經使用過了,你需要更換&he ... ...

  •    2013-03-20 11:05

    菲彩国际關于什么是原型 為了討論方便,有必要先做一個簡單的定義。 這里的原型指的是對最終產品各頁面上內容的簡單呈現,通常不會設置顏色和字體,也不含圖片。這里的原型,也通常被稱作線框圖、示意圖、藍圖。在一些極端的情況下,原型圖往往可以先被抽象成一個個的模塊組合,然后再去細化每個模塊中的內容極其展示形式。 原型的主要作用是為了溝通最初的產品設想。原型圖展示的是內容和結構及粗線條的布局, ... ...

  • 設計溝通的七條經驗 2013-03-20 11:04

    菲彩国际經常有新入職的同學,搞不清設計師和別的職位如產品經理,在工作內容上有什么區別。回答了幾次之后,我總結出兩方面的差別,簡單概括為:技能和定位。 “技能”指的是設計師掌握了項目中其他角色都不具備的能力——畫圖。這么概括有點簡單粗暴了,事實上設計師的專業能力遠比畫圖兩字涵蓋的內容要廣。但“畫圖”確實是更容易被所有人理解的說法 ... ...

  • Justinmind,為移動設計而生 2013-03-15 20:09

    菲彩国际據國內三大運營商披露的最新數字,截止 2012 年 1 月份,中國的手機用戶數已達 9.8758 億,即將逼近 10 億大關。CNNIC最新的調查顯示,截至 2012年6月,大陸5.38 億的網民中,有 15.3%的 網民不使用PC(桌上型電腦),也不使用NB(筆記型電腦)上網,只使用手機上網。磚家解釋,這個現象來自互聯網向某些不便使用PC或NB的人群擴散的結果。閱讀全文 智能手機功能越來 ... ...

  • 掌上指路標 —– APP架構與導航設計 2013-03-15 20:07

    一款小小的手機應用,卻包羅萬象,融合這復雜的信息內容或功能邏輯。要讓用戶在使用中獲得最好的體驗,迅速掌握應用的框架結構,其導航的設計是一個重要的環節。 手機應用的導航和現實世界中的路標或者地圖的作用很類似。它是應用軟件的虛擬框架,對用戶具有指示標識以及識別的功能。 比如,如同路標,導航能在使用中,定位用戶當前在哪兒,為用戶突出當前視圖重要的功能,告知用戶可以 ... ...

  • 小心產品的虛榮指標 2013-03-15 20:06

    標題來自《精益創業》,我懶的想,就借用了。 產品上線了,必然的就需要一些指標來衡量這個產品的價值。常見的比如PV、UV、DAU、MAU、ROI等等。這些數字,一定意義上代表了產品的價值,也是里程碑的象征。因此,我們會經常看到各個產品在媒體上爆料自己的數據,以展示自己的實力。 然而,隨著這種里程碑意義的被放大,越來越多的虛榮性指標充斥著互聯網,充斥著各種產品的宣傳。更有甚者,這些虛榮 ... ...

  • 【CDC翻客】用核心-路徑法設計頁面 2013-03-15 20:06

    菲彩国际 譯者注:文章的原名為Designing Screens Using Cores and Paths。本文作者受到城市規劃中“交通需求線”的啟發,提出了網站設計的“核心-路徑法”。區別于通常采用的從框架到主頁以及導航的方式,“核心-路徑法”讓設計者從核心內容入手,由內而外來設計。這個打破常規的方法能夠在網站中創造最直接的路徑, ... ...

  • 一次內部“精益創業”的總結 2013-03-07 20:07

    菲彩国际《精益創業》是一本好書!強烈推薦,沒有這本書,我也搞不出下面說的那些事情。 2013年之前,當你玩一款移動游戲的時候,你會發現很難獲得游戲資料和游戲攻略。很多移動游戲壓根沒有官網,或者官網很簡陋,得不到你想要的資料和攻略。只要東找找西找找。所以當時我們在公司內向嘗試一下,看能否做一個產品來滿足移動游戲玩家的這些需求。于是開啟了下面所說的精益創業的過程。    ... ...

  • 如果獨立B2C網站要做社區化 2013-03-07 20:03

    菲彩国际以下內容是之前我和@Fenng 在“貝塔.朋友”微信公眾號上的公開探討。想要看到的更及時請關注:BetaCafe ——————————————————&mdas ... ...

  • 一無所有 2013-03-07 20:03

    以下內容是之前我和@Fenng 在“貝塔.朋友”微信公眾號上的公開探討。想要看到的更及時請關注:BetaCafe ——————————————————&mdas ... ...

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