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移動設備的交互和設計 最后更新: | 文章數: 124

菲彩国际與面向桌面電腦的網頁設計不同,移動平臺的設計中,多了很多不可忽視的限制因素.設計需要符合移動平臺用戶的使用習慣

  • 124. 有限屏幕的無限空間 -從空間角度談移動界面擴展 2013-01-05 09:08

    移動產品大家都不會陌生,幾乎是無所不能,可以隨時隨地滿足用戶的多種需求。那么移動產品設計呢?有沒有遇到類似的情況,PM小A說:產品要增加功能, 在界面上加個入口,小意思嘛。小B說:內容太少了,咱們再擴展一下頁面,沒有難度嘛。小C說:能不能擠一擠多放個功能?用戶真的有需求… 可界面的空間是有限的,內容需求卻是無限的, 從3.5寸到5.2寸到9.7寸的pad,不管多大尺寸的屏幕, ... ...

  • 123. 從app加載頁面說開去 2012-12-17 18:27

    都說好的交互設計的評判標準之一是“別讓我等”,但互聯網產品總是受制于實際的網絡問題。移動端產品則更為明顯,2G、3G環境下加載不夠給力,wifi環境也未必每次都是那么順利。因此“別讓我等”更像是種奢望,我們倒應該思考的是“如何優雅而不令人煩躁的等”。與之最直接關聯的就是app加載頁面的設計。 一個app加載頁面,大致分為3 ... ...

  • 122. 移動應用的十項設計原則及小提示 2012-11-19 15:13

    菲彩国际 移動設備與傳統桌面設備雖然都被成為“計算設備”,但它們之間的差異是顯而易見的:移動設備的屏幕要小很多,無線網絡鏈接方面會有不穩定,電池續航能力較弱,等等。這份“弱點”清單可以列的很長,但如果你因此認為移動設備就是降級版的計算機,那同樣是錯誤的看法。 實際上,從其他一些角度來觀察,移動設備又是比桌面設備更加強大的。智能手機和平板電腦都 ... ...

  • 121. 移動平臺的產品設計世界 2012-08-02 11:06

    隨著智能手機的產生,人們對它們的使用時間與粘性迅速加大,移動互聯網的發展越來越迅猛,越來越多的PC端產品開始把注意力集中在轉移到方寸之間的屏幕之上時,有如潮水般洶涌。 當下的移動互聯網產業,已經從單純的以實現單一功能為主,到平臺的轉移,再到各個APP之間的產業鏈的形成,還有廣告植入的各種運營手段產生各種盈利。充分說明了移動互聯網的前景堪好。 如何設計出一個好的APP,是我們今天需要 ... ...

  • 120.    2012-05-08 12:21

    菲彩国际如果想讓你的移動應用更活潑更靈動,豐富的動效是不可少的,豐富的動效可以讓你的應用更具活力,充滿生機;豐富的動效可以讓你的應用彰顯效率,提升品質感;豐富的動效可以讓你的應用充滿魅力,引人探索;豐富的動效可以讓你的應用減少焦慮,消除等待感;豐富的動效可以讓你的應用充滿韻味,有節奏感;豐富的動效可以讓你的應用有出奇的信息組織,整潔高效。 這里主要介紹六種簡單通用的方式—— ... ...

  • 119.    2012-04-15 14:36

    隨著體驗經濟時代的到來,人們對產品界面的期待值也越來越高,交互動畫在手機領域的應用已經非常普遍,例如Iphone充分發揮了動畫在交互易用性方面的優勢。 而交互動畫會給用戶帶來一種舒適、自然和流暢的感覺。 交互動畫逐漸成為了產品與用戶之間的溝通方式,成為產品的肢體語言。尤其是目前高端機的性能提升迅速,也為交互動畫的執行效率提供了有效的硬件保證。    ... ...

  • 118.    2012-03-07 17:38

    做觸屏手機產品設計,要注意所有的可點擊元素都有足夠的點擊區域,但是這并不是說你要把所有的按鈕圖標鏈接都設計的足夠大,手機上的視覺焦點和操作焦點是不一樣的,操作焦點是可被放大或移動的點擊區域。 這里分享幾個點擊區域的小秘密,幫你解決操作準確率的問題。 一、擴大操作焦點 iPhone自帶的控件NavigationBar上的Button、TabBar上的Item、ToolBar上 ... ...

  • 117.    2012-02-24 16:31

    菲彩国际 印象當中,最近這些年的春天總是會帶來讓人覺得真心別扭的氣候體驗,雨和冷風就像催化劑一樣,讓生活和工作當中的人和事也變得異常凌亂,仿佛一團被咀嚼到完全失去味道的檳榔。November Rain前奏當中的鋼琴旋律多少可以讓心安然一些,一旦摘下耳機便又是個令人想要把自己的腦袋擰下來吃掉的世界。 可腦袋一旦被擰下來,就什么也無法吃的樣子了,不是嗎。說正事兒吧。Designing fo ... ...

  • 116.    2012-02-10 23:22

    在產品的設計中,“反饋”是很重要的一個交互特征,它是一種界面輸出物,用以給用戶正確的引導信息,幫助用戶判斷和決策。而反饋的形式也是多方面的,視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、正面的、負面的,都是在為用戶傳遞信息。而沒有反饋或反饋很差的交互,只會讓用戶產生失效和無助的負面體驗。 在煤氣中加入硫和笨,為的是通過臭味提供危險信號的反饋。地鐵里的門在關閉前會發出滴滴的報警聲 ... ...

  • 115.    2011-12-07 23:49

    在房價高漲的今天,對于年輕的家庭以及單身一族來說,通常會選擇小戶型作為過渡。小戶型設計卻仍然要求“麻雀雖小,五臟俱全”,小面積與增加功能的矛盾日益加深。與小戶型設計及其相似的還有近些年來興起的手機交互設計。現在各個企業都如火如荼的進行著手機客戶端的設計開發,手機界面尺寸有限,如何盡量少的形式表達出用戶真正的需求,又讓用戶有好的體驗呢? 1. 減少不必要的  ... ...

  • 114.    2011-11-27 22:14

    HTML5為提高手機網頁的體驗提供了諸多的可能性,交互效果越來越接近原生App,故而成為Web App,有望將APP功能引向瀏覽器,讓移動平臺的競爭由系統平臺轉向了瀏覽器之間。 Web App比起原生App和wap有著自身的優缺點,先簡單了解下其特點,掌握設計趨勢,也便于以后在設計中應用。 離線存儲 離線存儲的意思是第一次訪問是下載網頁,以后在無網絡的情況下也可以使用。一個 ... ...

  • 113.    2011-11-27 21:27

    菲彩国际App窗口的加載(如:列表窗口進入詳情頁的loading方式)是一個容易被忽略的問題。為什么呢?原因很多:1.大家(包括設計師)都習慣了Web端先進入新頁面,后等待加載的方式,app直接沿用了;2.網速好的情況下,兩種加載方式使用體驗沒太大差別。3.設計師、產品經理通常覺得加載是工程師該考慮的,可是除非項目時間充裕,且遇到非常有sense工程師才會有考慮提前加載。 然而,很多情況下提前加載的好處 ... ...

  • 112.    2011-10-27 22:15

    寫在前面:剛開始接觸移動產品設計的時候對著設計指南懵懵懂懂的感知了一下,但是還是不甚寥寥。最近讀《觸動人心》,發現作者對ios的導航模式的總結實在太棒了,于是寫下這篇讀書筆記。 導航始終是產品設計的重頭戲,往往產品設計中90%的事情就是在做導航。在iphone中預置了3種可以直接使用的導航模式,平鋪列表、標簽頁、樹狀結構,每種模式都配有不同的工具欄和控件。三種導航模式可以獨立使用也可以混搭 ... ...

  • 111.    2011-10-24 10:25

    菲彩国际         手機屏幕大小有限,但應用產品功能太強大,十多個頁面都裝不下,于是我們總會面對一級又一級的次級界面,并迷失在其中。          而實際上,我們對一個產品的要求往往很純粹,大多數的操作也就集中在那2,3個頁面中,雖然次級界面有助于我們把握邏輯關系,但過多的頁面&ldquo ... ...

  • 110.    2011-10-21 10:53

    菲彩国际最近在做iphone端Web App的項目。由于產品形式新穎,技術環境不成熟,公司給與了較寬松的研發時間。在一個月的交互設計階段,每個環節都得到多次討論推敲,我從中感悟頗多。導航系統的設計是一個比較典型的點,拿出來與大家分享討論一下。 導航系統所遭遇的挑戰 iphone Native App較常見的導航如下圖所示: 手機屏幕底端:A、B、C、D四個tab組成該Nati ... ...

  • 109.    2011-10-09 19:40

    菲彩国际按照我的理解,場景、任務、用戶可以稱之為設計的三要素,每一個設計實際上都是試圖去幫助用戶在某個場景下完成某個任務的。同樣的設計遇到不一樣的場景就會有不一樣的方式,從Web設計到移動產品設計亦然。 曾經有個朋友問我,從Web設計到移動產品設計你感覺最大的差異點是什么?我覺得,最大的差異點在于用戶使用場景的變化,場景的變化引發了交互方式巨大的變化,從而也使得信息呈現方式有所不同,再加上硬件設備 ... ...

  • 108.    2011-09-05 14:58

    嘿~最近在做各種移動端的產品,設計啊體驗啊操作啊,用的手都起繭,工作之余也思考了“手”這種較新的交互方式,以及它與界面的關系。本文從手勢的種類,應用場景,存在的可用性問題以及如何設計四個大的部分談起,在此拋磚引玉供大家思考和學習。 移動設備大行其道的今天,手勢是一個流行詞匯,那手勢是什么呢?手,是人類各種創造性活動的天然工具,人們天生就會使用手的動作去表達情感 ... ...

  • 107.    2011-08-31 18:26

    菲彩国际Android OS自上市以來,由于缺乏統一規劃,使得不同設備在 1.5、1.6、2.0、2.1、2.2、2.3幾大版本徘徊,本人用的HTC Hero(俗稱G3)也是從1.5~2.3一個個版本,10多個rom手動刷機試過來的,過程及其糾結 ~。 多系統版本帶來的問題就是缺乏交互、UI的一致性,外加硬件廠商HTC、摩托羅拉、三星、夏普(創新工場點心OS)、小米(MIUI)等公司熱衷于UI的個性化發揮 ... ...

  • 106. Android應用程序需不需要手動退出? 2011-08-25 20:43

    不止一次,也不止一個人問過這個問題。我都回答了:不需要。但是,還是要記錄下來。 我們不妨從了解這個系統對于應用程序管理的一些內部機制開始說明原因。 對于Android系統而言,包含“進程”和“服務”。“進程”有正在運行的,也有剛剛離開在后臺緩存的。“服務”是一個無界面、長時間運行的應用功 ... ...

  • 105.    2011-08-16 21:53

    之前寫過一篇關于andoid和ios對比的文章——喬布斯改變移動未來的人。 人們通常認為蘋果是靠iphone卓越的外觀設計輕松取得5%的移動市場份額和他人望其項背的利潤,但老喬自視蘋果是一個締造優質軟件的企業。他曾夸口蘋果在軟件上的水平要領先業界5年。今年ipad2發布的時候 喬布斯還是沒免俗的演示自己開發的應用。老喬讓兩大軟件主要負責人出場并介紹包括iMovie在 ... ...

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