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移動設備的手機設計 最后更新: | 文章數: 10

交互設計領域,大家普遍探討的手勢概念,是區別于傳統的鍵盤操作和鼠標操作的。而在移動設備上手機操作的存在使得整個交互體驗大大的不一樣了,那么,手勢存在哪些問題,應用場景以及設計的時候需要注意哪些呢?

  • 10. 移動應用的成功準則 - 從產品概念到市場推廣 2012-11-14 09:37

    多數應用產品會走向失敗。殘酷的現實甚至讓很多不抱希望的設計師和開發者們開始認為,只有運氣足夠好,才能在App Store當中獲得成功。 這種想法就像用來緩解失敗痛苦的麻醉劑,其實蠻危險的。痛苦不是壞事,痛苦才有救,才能讓人看到問題所在。如果我(英文原文作者)的應用失敗了,我會首先在產品身上找原因,而不是毫無意義的埋怨那些我們控制能力以外的因素。大家所處的環境是相同的,為什么不 ... ...

  • 9. 移動應用設計中應避免的10種錯誤 2012-04-26 10:16

    導讀:本文是來自移動應用開發公司Sourcebits系列文章Mobile App Trends Series(譯者:此網站要梯子)中的一篇,文章內容適合初涉此領域的讀者,現翻譯如下。 在了解了跨平臺移動應用設計的利弊和移動應用開發常見錯誤(譯者:此兩篇翻譯中)之后,你想到了一個不錯的應用創意,你甚至連應用的名字都想好了,接下來該干什么? 現在,我們要談談設計了。你需要考慮移動應用的 ... ...

  • 8.    2012-03-16 09:30

    在手機這樣一個小小的有限的屏幕尺寸里,要使界面保持清晰合理、簡潔美觀,就涉及到產品“框架布局”的設計問題,我們需要根據不同的產品需求及應用場景來設計合理的界面布局。 iPhone平臺的標準界面布局為頂部標題欄、中部內容區、底部工具欄/標簽欄,設計師們根據不同的應用類型以及不同的使用情境進行著巧妙的布局,其中不乏很多勇于打破常規,精巧合理的布局設計。今天就一 ... ...

  • 7.    2012-03-07 17:38

    菲彩国际做觸屏手機產品設計,要注意所有的可點擊元素都有足夠的點擊區域,但是這并不是說你要把所有的按鈕圖標鏈接都設計的足夠大,手機上的視覺焦點和操作焦點是不一樣的,操作焦點是可被放大或移動的點擊區域。 這里分享幾個點擊區域的小秘密,幫你解決操作準確率的問題。 一、擴大操作焦點 iPhone自帶的控件NavigationBar上的Button、TabBar上的Item、ToolBar上 ... ...

  • 6.    2012-02-27 20:07

    菲彩国际在做手機產品設計的過程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的問題,正是這些小問題,一次次的撩撥用戶的耐心,讓用戶對你的產品心生怨念。剛出道的朋友沒有經過實戰,對細節注意不多,往往都會遇到類似的問題,強調多次后,覺得不如寫下來,給新人共勉。 ? 1、沒有不可點擊的效果 一般按鈕會有四態,不可點擊效果、可點擊效果、聚焦狀態、按下狀態。如果你的按鈕此時處于不可用狀態, ... ...

  • 5.    2012-02-07 12:17

    菲彩国际通知中心作為iOS5的重大更新內容之一,可以將用戶的iOS設備里的所有的通知集中放在一個地方,大大方便用戶查看和管理。如果用戶收到一封新郵件、一條短信,或者是一個添加好友的請求,無論在任何界面下(包括游戲等全屏應用),用戶都可以通過從屏幕頂部向下滑,將通知中心“拉下來”,用戶可以在這里查看到所有的通知。所以蘋果在iOS5的介紹中說到通知中心是你隨時掌握最新生活資訊的絕佳途徑 ... ...

  • 4.    2011-10-09 19:31

    在手機產品的設計過程中,由于手機界面的承載能力有限,產品功能的不斷膨脹,必須要在用戶打開應用之后告知他某些新奇的功能,引導他完成某些主要任務流程,讓用戶不至于迷失在陌生應用中不知所措。幫助用戶快速掌握應用的使用方法,體驗到應用的樂趣,新手引導成了一個必須考慮的設計環節。 用戶引導的直接目標是幫助用戶更好的使用產品,終極目標是提升用戶滿意度。雖然,大多數情況下,我們可以通過合理的設計,盡可能 ... ...

  • 3.    2011-06-26 12:00

    Nokia N9剛剛發布,滑動手勢承擔了更多的功能性操作。從按鍵手機到iPhone的Home鍵,讓人不禁聯想,實現全觸摸屏手機已經指日可待了。 iPhone Home鍵已經承擔的過多的操作,單擊退出程序,雙擊進入多任務,自定義三擊顯示輔助操作,組合開機鍵截屏,恐怕這是所有手機中使用率最頻繁的按鍵了。但是功能越來越多,要么繼續壓榨按鍵,要么挖掘新的手勢操,責任自然落在點擊和滑動這兩個最基礎的 ... ...

  • 2.    2011-09-05 14:58

    嘿~最近在做各種移動端的產品,設計啊體驗啊操作啊,用的手都起繭,工作之余也思考了“手”這種較新的交互方式,以及它與界面的關系。本文從手勢的種類,應用場景,存在的可用性問題以及如何設計四個大的部分談起,在此拋磚引玉供大家思考和學習。 移動設備大行其道的今天,手勢是一個流行詞匯,那手勢是什么呢?手,是人類各種創造性活動的天然工具,人們天生就會使用手的動作去表達情感 ... ...

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